Značkou pravděpodobně zůstává jedna z nejstarších, nejznámějších a nejzábavnějších her pro děti. Značka, hraná se dvěma nebo více hráči, zahrnuje jednoho nebo více hráčů označených jako „It“, kteří honí a označují ostatní hráče. Skutečnost, že tagové hry obvykle nevyžadují žádné další vybavení, je umožňuje prakticky kdekoli a kdykoli. Značka navíc funguje pro jakýkoli věk nebo úroveň dovedností. V tomto článku jsme poskytli tagové hry pro děti, tagové hry pro třídy PE a některé chytré varianty tradičních tagových her. Užívat si!
Obsah


Přestože značka funguje pro jakýkoli věk, děti jsou pravděpodobně největšími fanoušky tagových her. Mají energii potřebnou k nepřetržitému běhu. Mají také představivost, která umožňuje přeměnit jednoduchou honicí hru na hru se zvířaty, zombie a celou řadou dalších postav, které musí uniknout. Naše kolekce značkových her pro děti zahrnuje některé známé oblíbené položky a několik jedinečných a neobvyklých možností.
Zmrazovací značka začíná stejně jako běžná hra se značkou, ale když je někdo označen, musí zamrznout na místě s nohama od sebe. Pokud se pohybují, jsou mimo hru. To může být náročné, pokud je člověk uprostřed pohybu. Hráči se nesmí pohybovat, kromě očí. Zmrazený hráč se může dostat zpět do hry, pokud jiný hráč prolezl nohama, aniž by byl označen. Hra končí, když všichni hráči zamrzli. Poslední nezmrzlá osoba je „To“ v další hře. U velké skupiny se z toho stane zábavná a zběsilá týmová hra.
Tato hra se značkami má některé stejné prvky jako Freeze Tag, ale vydrží déle. Jeden hráč je „It“ a honí a označuje ostatní hráče. Když je hráč označen, musí zmrazit na místě, dokud není označen jiným hráčem. Hráči se však mohou vyhnout tomu, aby byli označeni položením na záda rukama a nohama ve vzduchu jako převrácená želva. Jsou bezpečné pouze pro počet deseti.
Jednoduchá a velmi zábavná varianta značky začíná u dvou lidí jako „It“. Cílem je pobíhat rukama a označit ostatní hráče. Kdykoli je někdo označen, spojí se také s rukama. Jedinými lidmi, kteří dokážou označit ostatní, jsou hráči na obou koncích volnými rukama. Označená skupina se zvětšuje a zvětšuje a je schopna obklopit ostatní hráče. Hra končí, když je každý hráč součástí blob.
Varianta:
Pro extrémně velkou skupinu hráčů nebo hráčů, kteří se mohou nechat unést a učinit hru příliš šílenou, zkuste rozdělit blog do skupin po čtyřech nebo šesti hráčích, jak roste. Všechny kuličky pronásledují kuličky ostatních hráčů, dokud není označen každý hráč a hra není u konce.
Podobně jako u Blog Tag, ale s kroucením, každý začíná se zbraněmi spojenými s jiným hráčem, s výjimkou dvou lidí. Jedním je „It“ a druhým „Chase“. Chase pobíhá, vyhýbá se označení „It“ a propojuje paže s páry hráčů. Když Chase spojí zbraně s hráčem, stává se osoba na druhé straně páru Chase. Pokud je Chased označen „It“, stávají se novým „It“.
Tagová hra nemá žádné „Its“. Všichni honí a tagy. Když je někdo označen, musí položit ruku na místo, kde je označen - to je „obvaz“. Podruhé, když je někdo označen, musí dát druhou ruku jako druhou bandáž. Třetí značka a hráč jde do nemocnice. - předem určené místo na okraji hrací plochy. Když jsou všichni hráči v nemocnici, hra končí.
Varianta: Osobě v nemocnici může být předurčena akce k provedení, jako je pět skákajících zvedáků, aby se dostali ven.
Mladší děti tuto hru značky milují. Když děti poprvé zahrají tuto značku, možná budete chtít, aby si dospělý nebo starší dítě zahrál pana Wolfa. Vyrovnejte své hráče na jedné straně hřiště s panem Wolfem na druhé straně. Hráči volají: „Jaký je čas, pane Wolfe?“ Pokud pan Wolf odpoví časem, všechny děti podniknou tento počet kroků vpřed. V určitém okamžiku se pan Wolf rozhodne křičet: „Večeře!“ a pronásleduje hráče zpět do výchozího bodu. Každý, koho označí, je venku. Můžete si nechat střídat děti s panem Wolfem, nebo nechat označit první osobu.

Značkové hry jsou ideální pro výuku tělesné výchovy, protože podporují fyzicky aktivní, sociální a zdravou hru. Slouží také jako zahřívací cvičení a přestávky na strukturovanější činnosti. Děti potřebují rychlé reflexy, schopnost najednou změnit směr a rychlost, takže hraní značky je skvělé cvičení. Zde jsou některé hry pro skupiny, které jsou ideální pro PE.
Rozdělte svou třídu PE do dvou stejných skupin - „policajti“ a „lupiče“. Policajti honí lupiče a označí je. Jakmile je loupež označen, musí lupič jít do předem určené oblasti - do vězení. Lupič může propustit člena týmu tím, že dosáhne vězení a označí dítě omezeného. Cílem je, aby všichni policajti uvrhli všechny lupiče do vězení.
Tato extrémně aktivní a vzrušující hra kombinuje fotbal a značku. Dva hráči mají fotbalový míč a jsou tedy „To“. Osoba je označena, pokud fotbalový míč zasáhne nohu, když ji kope „It“. Ujistěte se, že vaši hráči vědí, že musí zasáhnout nohy ostatních hráčů, nikoli jejich těla. Vítězem této zábavné hry je hráč bez označení.
Děti milují zombie a opravdu si užijí hru Zombie Tag. Hra začíná tím, že jeden hráč slouží jako zombie „It“. Když je označen jakýkoli hráč, stanou se zombie. Ti, kteří hrají neinfikovaných lidí, se však mohou bránit házením měkkých předmětů na zombie. Poskytujte uzavřené ponožky, měkké gumové kuličky nebo malá vycpaná zvířata. Když zasáhne, musí zombie zamrznout po dobu patnácti sekund, což umožňuje hráčům dostat se pryč od zombie. Hra končí, když je každý zombie.
Pro tuto zábavnou hru pro mladší hráče budete potřebovat „cookie jar“ - krabici, koš nebo kbelík. Určete startovní čáru a vyberte dva hráče, kteří budou „To“. Rozdělte zbývající hráče na polovinu a dejte jedné skupině malé koule, fazolové pytle nebo malá vycpaná zvířata. Cílem je dosáhnout nádoby s cookies a vložit jejich „cookies“, aniž by byly označeny. Mohou se rozhodnout hodit své cookies jinému hráči. Jakmile jsou všechny soubory cookie ve sklenici, hra skončila. Pro menší skupinu umožněte hráčům získat cookies a začít hru znovu.
Nechte své hráče sedět v kruhu obráceném dovnitř. Vyberte si jednoho hráče, který bude Fox. Liška chodí po vnější straně kruhu, lehce poklepává na každého hráče na hlavě a říká: „Kachně.“ Když si to přejí, náhodně řeknou „Husa“. Kdokoli se jmenuje husí, vyskočí a pobíhá kolem kruhu, honí a pokouší se označit lišku. Pokud uspějí, liška se připojí k kruhu a husa se stane další liškou.
Na začátku této chaotické a šílené hry se hráči rozdělí do čtyř skupin zvířat, zookeeper a opice. Zookeeper musí umístit všechna zvířata do jedné ze čtyř klecí podle typu, ale opice je může uvolnit jejich označením. Každá skupina zvířat se musí pohybovat, jako by to bylo zvíře určené, tj. Koně, klokaní chmel, lvi chodící po všech čtyřech řevech. Pokud se zookeeperovi podaří zamknout všechna zvířata ve skupině před tím, než opice vypustí, musí tato zvířata zůstat v určené kleci. Hra končí, když jsou všechna zvířata v kleci, obtížný výsledek s opicí neustále uvolňující každého.
V této hře, jak název napovídá, je každý „to“. Určete hřiště tak, aby odpovídalo velikosti vaší skupiny. Nechcete, aby to bylo příliš velké nebo příliš malé, protože chcete, aby hra byla aktivní, ale aby všichni mohli označit ostatní hráče. Nastavte časovač na čtyři nebo pět minut a pak zahajte hru znovu. Můžete nechat hráče udržovat soupis nebo kolik dalších hráčů označí a vyhlásit vítěze. Případně můžete skupinu rozdělit na týmy a vytvořit dvě bezpečné zóny. Tým, jehož hráči jsou označeni jako první, jsou poražení.

Varianta venkovní značky, pokud se hráč dotkne něčeho ze dřeva, je v bezpečí.
Vytvářejte překážky, které musíte překonat, pobíhat a chodit, zatímco jsou pronásledovány „It“.
Do pasu každého hráče je zastrčen kousek látky, stará kravata nebo šátek, čímž se vytvoří „ocas“. Každý chytne tolik ocasů, kolik dokáže, a ten, kdo sbírá nejvíce, vyhrává hru.
Noční kombinací značky a skrýt a hledat, „Jeho“ cílem je najít a „označit“ ostatní hráče paprskem baterky. Pokud se hráč vrátí na základnu, aniž by byl označen, jsou v bezpečí.
Rozdělte své hráče do skupin po čtyřech až šesti hráčích. Nechte je propojit a vytvořte „draka“, přičemž poslední hráč má v pase „ocas“. Hráč před čarou se snaží chytit ocas od jiného draka.
Dej asi třetině hráčů pěnové nudle, míč nebo fazolovou tašku. Ostatní hráči honí a označují ty, kteří něco drží. Když je někdo označen, musí upustit od toho, co drží. Tagger to zvedne a začne být pronásledován.
Rozdělte hráče do skupin po pěti. Tři hráči drží ruce za vytvoření kruhu. Jeden hráč je běžec a druhý je značkovač. Tagger se pokusí označit běžce. Běžec je však chráněn hráči v kruhu. Značkovač se nesmí dostat do kruhu a hráči v kruhu se nemohou navzájem pustit. Jakmile každá skupina označí svého běžce, nechte hráče přepínat mezi místy, aby každý dostal změnu za běžce, značkovače a jednoho z ochránců.
Tato snadná a zábavná hra funguje dobře pro každý věk. Každý hráč má na zadní straně košile nebo pasu dva kolíčky na prádlo. Ten, kdo má na starosti, křičí: 'Běh, krůta, běh!' a všechny děti popadly špendlíky od ostatních hráčů ze zad. Když odpovědná osoba křičí: „Stop, krůtí, zastav!“ všichni mrznou. To pokračuje tak dlouho, jak si přejete. Vítězem je ten, kdo má na konci hry nejvíce kolíčků na prádlo.
Značka není jen honicí hra. Děti musí myslet na nohy a mít koordinaci, aby se vyhnuly „It“. Značkové hry se snadno učí, mají velmi málo pravidel a pracují pro jakýkoli věk nebo velikost skupiny. Kdykoli máte skupinu dětí, které potřebují cvičení a zábavu, zvažte jednu z našich značkových her. Opatrně! Nenechte se označit a bavte se!