Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Jak hrát Cornhole? - 5 nejlepších variant hry na díry do díry!



Zjistěte Svůj Počet Andělů

5 Best Cornhole Variations - How To Play Cornhole?

Kukuřičná dírka může být skvělým způsobem, jak trávit čas a získat konkurenceschopnost s přáteli. Jako jedna z nejpopulárnějších her na zahradě je kukuřičná dírka celkem jednoduchá, ale neuvěřitelně návyková, což z ní činí skvělý doplněk vaší vlastní zahrady.

Obsah

  • 1 Správné nastavení díry
  • 2 Potřebné vybavení
  • 3 Základy hry
  • 4 Bodování úhlů Cornhole
  • 5 Kritéria pro hřiště Foul
  • 6 Jak vyhodnotit hru Cornhole?
  • 7 Varianty Cornhole
    • 7.1 Související příspěvky

Díky své přímé mechanice a zajímavé hře vám kukuřičná díra umožňuje procvičit vaši přesnost, hrubé motorické dovednosti a techniku ​​házení. Tato hra se nejlépe hraje s přáteli a umožňuje nekonečné hodiny zábavy a zábavy přímo v pohodlí vašeho dvorku.


Pokud jste přemýšleli, jak můžete hrát kukuřičnou dírku, pak tento kompletní průvodce pravidly, správným nastavením a některými variantami hry může být skvělým místem pro zahájení.

Správné nastavení Cornhole

The Proper Cornhole Set-Up

Americká asociace Cornhole vyvinula specifická pravidla a předpisy pro správné nastavení standardní hry Cornhole. Účelem této sestavy je vyrovnat podmínky hřiště a zajistit, abyste si mohli vychutnat stejný herní zážitek bez ohledu na to, kam se chystáte hrát hru.

Rozvržení hřiště se týká měření hracího prostoru a umístění specifických prvků ve vztahu k sobě navzájem. Zde jsou standardní měření herního prostoru kukuřice:

  • Šířka 10 stop
  • 45 stop na délku
  • 27 stop mezi kukuřičnými deskami
  • 33 stop mezi otvory na desce

Na obou koncích hřiště by měly být dvě prkna. Na obou stranách kukuřičné desky jsou označeny džbány. Tito měří 4 nohy x 3 stopy, a určují, kde hráči budou stát, když se pokusí proniknout do díry.

Pokud v jedné oblasti existuje více kurtů s kulovými dírami, ACA doporučuje, aby mezi nimi byla vzdálenost nejméně 10 stop, aby se minimalizovalo rozptýlení a zlepšila bezpečnost hry.


Obecně platí, že kurty s kukuřičnými dírkami by měly být umístěny na severojižní orientaci, aby se eliminovala proměnná kolísání slunečního světla na hrací ploše. Pokud zřizujete soud ve vnitřním zařízení nebo pokud je váš dvůr oplocený, měli byste se ujistit, že je mezi všemi hranicemi vašeho soudu a nejbližší překážkou mezera 12 stop.

A konečně budou měřené čáry faulů na hracím poli měřeny vzhledem k díře na protilehlé desce s kulovými otvory. U hry pro dospělé bude nepřátelská čára 30 stop od začátku protilehlé díry, obvykle rovnoběžně s přední stranou vývrtky na straně hráče. Pro juniorskou hru bude faulová čára 21 stop od začátku díry na opačné straně hřiště.

Potřebné vybavení

Správný kukuřičný kurt vyžaduje pro správnou hru několik nezbytných kusů vybavení. To zahrnuje desky s kukuřičnými otvory a tašky.

Deska s kukuřičnou dírou, která dodržuje pokyny ACA, by měla mít následující vlastnosti:

  • 48 palců až 24 palců
  • Tloušťka nejméně 1/2 palce
  • Ideálně z překližky nebo jiných druhů dřeva
  • Jeden otvor 9 palců od horní části desky a 12 palců z obou stran
  • Průměr otvoru by měl být 6 palců

Na druhou stranu by sáčky s kukuřičnou dírou měly ideálně dodržovat tyto specifikace:

  • Vyrobeno ze 2 kusů 6 1/4 palce čtverečních 10 oz / sq yard kachna plátna
  • Všechny strany by měly mít čtvrt palce šitého dvojitého švu
  • Měly by být naplněny nejméně dvěma šálky z umělých granulí krmených z kukuřice nebo ACA
  • Jeden vak s kukuřičnou dírkou by měl vážit 14 až 16 uncí
  • Konečné měření pro kukuřičný vak by mělo být 6 palců až 6 palců

Základy hry

Cílem hráčů je v zásadě přimět kukuřičné sáčky, aby spadly do díry v šachtové desce. To znamená vyhodit pytle z džbánu podle zvláštních pravidel a předpisů, aby se kvalifikovalo jako správné hřiště.

  • Pro hraní singlů - Cílem dvou konkurentů je vzájemné překonání skóre. Oba hráči stojí na jedné straně hřiště na obou stranách hrací plochy. Jejich cílem je hodit jejich tašky do díry na opačné straně hřiště.
  • Pro zdvojnásobení hry - Dva týmy dvou hráčů si navzájem konkurují. Členové každého družstva budou umístěni na protihráčských tabulích tak, aby dva hráči na stejné straně hřiště reprezentovali různé týmy.

Hra bude následovat turn-take formát s použitím těchto standardních pravidel:

  • V případě hraní singlů se každý hráč střídá a hází své tašky. Poté, co první hráč odhodí svůj batoh, druhý hráč hodí jejich. Hráči se střídají, když hodí své tašky, dokud oba hráči nezavedou všechny čtyři své tašky.
  • Pro dvojnásobnou hru musí hráči na jedné straně hřiště hodit své tašky nejprve ve stejném formátu, jaký je uveden výše. Poté, co oba hráči na stejné straně hřiště odhodili všechny čtyři své tašky, ostatní hráči na opačné straně hřiště si hodí své vlastní.

Mezi další pravidla týkající se pitchingu patří:


  • Hráč by neměl trvat více než 20 sekund, než hodí jednu tašku.
  • Hráči musí stejnou rukou hodit všechna 4 hřiště během směny.
  • Hráči mohou házet z levého nebo pravého boxu na džbány, ale musí hodit ze stejné krabice pro všechny 4 tašky.

Bodování Cornhole pitches

Scoring the Cornhole Pitches

Kukuřičná díra je hodnocena podle toho, kde na soud padají tašky. Cílem je shromáždit co nejvíce bodů za vítězství ve hře.

  • V díře - Taška je prohlášena za „in-the-hole“, pokud propadne dovnitř a spočine v díře na desce s kulovými otvory. Jedná se o 3 body.
  • In-the-count - Pokud taška nespadne do díry, ale spočine na kterékoli části hrací plochy, aniž by její části přicházely do styku se zemí nebo jinou částí soudu, považuje se to za počítání. Ty mají hodnotu 1 bod.
    Pokud jiný hráč hodí hřiště u soudu a zasáhne další tašku, která sedí na desce a způsobí, že spadne do díry, dostane hráč, který hodil tašku, odpovídající skóre za výstřel do díry. Totéž platí pro Boží činy.
  • Mimo počet - Pokud taška padá kdekoli jinde než na desku nebo díru, nebo pokud taška padá na desku, ale dotýká se jakéhokoli jiného povrchu v klidu nebo před odpočinkem, pak se to nepočítá a musí být odstraněno z hracího prostoru.

Kritéria pro hřiště Foul

Existují případy, kdy bude hřiště považováno za chybu, a proto musí být odstraněno z hracího prostoru. Tyto hody nepředstavují skóre.

  • Jakákoli taška, která se uvolní z hráčovy ruky poté, co se dostali do kontaktu nebo překročilo faulnou čáru
  • Jakákoli taška, která není rozložena po uplynutí 20 sekund
  • Jakákoli taška, která je rozložena z jiné džbánové krabice než ta předchozí ze stejné směny
  • Jakákoli taška, která je posazena jinou rukou než ta předchozí ze stejné směny
  • Jakákoli taška, která zasáhne předmět u soudu, například větev stromu, drát nebo strop.
  • Jakákoli taška, která je vyjmuta z hrací plochy před rozhodčími, může rozhodnout o správném skóre pro danou tašku.

Pokud hráč spadne sáček dříve, než jeho paže dosáhne plného dopředného švihu, může si sáček vzít a hodit jej bez trestů.


Jak skóre hru Cornhole?

Existují dva způsoby, jak získat skóre kukuřičné díry - jednoduché bodování a bodování.

  • Jednoduché bodování - Na konci směny mají oba hráči nebo týmy skóre celkem. Tým nebo hráč s menším skóre mají své body odečteny od skóre soupeře. Rozdíl bodů je pak přidělen týmu s více body.
    V tomto bodovacím formátu obdrží body na konci každé směny pouze jeden tým nebo hráč.
  • Zrušení hodnocení - Zrušení hodnocení děl zrušením podobných hodů podávaných soupeřícími týmy. Například, pokud hráč jeden hodil tašku do díry a druhý hráč hodil jeden, pak se jejich hody navzájem zruší a nekvalifikují se do bodů.
    Při bodování za zrušení budou body uděleny pouze házením, které nepřipadá v úvahu soupeři.

Hra končí, když jeden z hráčů nebo týmů je schopen dosáhnout 21 bodů. Hra může skončit uprostřed směny, pokud je jeden z konkurentů schopen získat 21 bodů. Pokud je tedy konečné skóre dosaženo nebo překročeno před koncem směny, hra je dokončena a směna nemusí být dokončena.

Pokud se týmy na konci směny shodují na 21 bodech, musí pokračovat ve hře, dokud jeden z týmů nebo závodníků na konci směny nedosáhne vyššího skóre.

Pokud jeden z týmů nashromáždí 7 bodů, než soupeřský tým může získat body, hra se nazývá skunk v týmu, jehož body jsou okamžitě pojmenovány vítězem.

Variace Cornhole

Cornhole Variations

Odrůdy kukuřice se točí hlavně kolem bodovacího systému, ale existují i ​​zábavné vylepšení, o nichž lidé uvažovali, že změní oficiální pravidla hry. Díky těmto variantám může být hra ještě více vzrušující, mění mechaniku a styl tak, aby lépe vyhovovaly vašim preferencím.

  • Jdi dlouho!
    Tato variace v podstatě testuje, kdo dokáže vyhodit nejpřesnější snímek z nejdelší vzdálenosti. Vraťte se a hodte svůj kukuřičný vak ze zvětšujících se vzdáleností. Na bodech opravdu nezáleží a ani na technice. Čistě pro zábavu může tento formát také sloužit jako dobře zasloužená praxe pro vaši příští oficiální hru.
  • Kůň
    Možná jste to hráli, když jste byl malý kluk s nadějným zájmem o basketbal. Kůň znamená hodit tašku do cílové díry a doufat, že do jedné dostane díru. Pokud to jde dovnitř, pak další hráč musí hodit tašku přesně tak, jak jste ji vyhodili
    Pokud jejich taška spadne do díry, vyděláte jedno písmeno. Pak je řada na soupeři, aby se pokusil o díru v jednom s použitím jakéhokoli stylu, který hodí. Pokud střílí tašku do díry, pak musíte udělat přesně to, co udělali. Pokud dokážete napodobit jejich výstřel a potopit tašku, pak vydělají jedno písmeno. Ale pokud se taška nedostane do díry nebo pokud použijete jiný styl přehazování, vyděláte dopis.
    První hráč, který vydělá dost písmen, aby vyhláskoval slovo „kůň“, bude prohlášen za poraženého ve hře.
  • Přesně 21
    Formát Exactly 21 může být skutečnou výzvou, protože zahrnuje potřebu spočítat skóre v polovině hry a strategizovat vaše hody tak, abyste získali přesně tolik bodů, kolik bodů potřebujete k získání 21 bodů - nic víc, nic méně.
    Pokud tým nebo hráč překročí 21 bodů, musí se vrátit ke svému skóre z předchozí směny. Tým nebo hráč může být prohlášen za vítěze pouze tehdy, pokud získají přesně 21 bodů.
  • Trikové výstřely
    Nezáleží na tom, jaké jsou skóre. Jen se pokuste obsloužit nejkreativnější trikové snímky, o kterých si můžete myslet, že vyhrajete tuto hru! O vítězích rozhoduje rodina a přátelé a ve skutečnosti neexistuje žádný časový limit. Zkuste hodit tašku obrácenou dozadu, zpod nohou nebo se zavázanýma očima. Obloha je limit a určitě to může být spousta legrace a smíchu sledovat.
  • Vyhrajte 2
    Zní to docela jednoduše, ale pokud máte dva týmy s podobnou úrovní dovedností a odborností, pak to může udělat pro opravdu dlouhou hru kukuřice. V zásadě výhra 2 znamená, že pokud na konci směny nemá tým s více body alespoň o 2 body více než soupeř, pak musí hra pokračovat.
    V průběhu hry se hráči budou řídit stejnými pravidly a mechaniky jako obvyklá hra s kukuřicí. Hráči nebo týmy mohou být prohlášeni za vítěze, pouze pokud získají o 2 body více než soupeři. Pokud hrajete proti podobně zkušeným hráčům, pak hra může trvat hodiny a může se zahřát, což je důvod, proč pravidlo není součástí standardní mechaniky kulovitých dírek.